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关于Android bitmap你不知道的一些事

  • 时间:2022-02-10 08:02 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:关于Android bitmap你不知道的一些事
本文为大家分享了Android bitmap使用细节,供大家参考,具体内容如下 [b]1、计算机表示图形的几种方式[/b] 1)BMP :几乎不进行压缩 占用空间比较大 2)JPG : 在BMP的基础上对相邻的像素进行压缩,占用空间比BMP小 3)PNG : 在JPG的基础上进一步压缩 占用空间比较小 这是对三种格式进行一个简单的介绍,知道是怎么回事就行,在Android中一般都用png格式的图片,因为他占用空间小 [b]2、图形的大小[/b] 图形的大小 = 图片的总像素*每个像素的大小 图片总像素 = 图片的长*图片的高 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201611/2016111091554431.jpg?201610109169[/img] 可以看到 保存一张图片时有一些选项看一下其中几个 单色位图: 每个像素最多可以表示2种颜色,只需要使用长度为1的二进制位来表示,因此每个像素占1/8byte 16色位图: 每个像素最多可以表示16种颜色,所以只需要长度为4的二进制表示,因此每个像素占1/2byte 256色位图: 每个像素最多可以表示256中颜色,所以只需要长度是8的二级制位表示就可以了,因此每个像素占1byte 24位位图:即RGB三原色位图 每个像素占3个byte。 [b]3、android 加载大图失败的原因[/b] 知道了上面的知识后,来研究一下android 当中的位图信息, 在android 中采用ARGB来表示颜色,所以每个像素会占4byte。 当用BitmapFactory加载原图时当图片的宽和高远大于手机的宽和高时会出现
E/AndroidRuntime(2128): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError
E/dalvikvm-heap(2128): Out of memory on a 30720012-byte allocation.

也就是内存越界异常,但是看图片的大小并没有超过系统所分给每个应用的内存大小。 所以可以确定 加载原图时图片的计算方式是按上面的公式计算的。 [b]4、加载大图的方法[/b] 知道了加载大图失败的原因后,解决OutOfMemoryError的方法也就很明显了,对的 就是缩放。 下面就看看下缩放的步骤 1) 获取手机的宽和高 2)获取图片的宽和高 3)计算缩放比 4)按照缩放比显示图片
    //1) 获取手机的宽和高
    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
    int screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
    int screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
    //2)获取图片的宽和高
    BitmapFactory.Options options = new Options();
    //返回一个null 没有bitmap,不去真正解析位图,但是能返回图片的一些信息。
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);
    int imagWidth = options.outWidth;
    int imagHeight = options.outHeight;
    //3)计算缩放比
    int scale =1;
    int scalex = imagWidth / screenWidth;
    int scaley = imagHeight / screenHeight;
    scale = Math.max(scalex, scaley);
    //4)按照缩放比显示图片
    options.inSampleSize = scale;
    //开始真正的解析位图 
    options.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog,options);

[b]5、Bitmap修改图片[/b] 在看一种情况,当用BitmapFactory.decodeXXX decode一张图片后,需要修改图片 如:
 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);

发现push到手机后报错了,这是因为原图是不能被修改的。 那么当需要修改图片是怎么办呢? 对了 可以操作原图的副本,副本是可以修改的 创建原图的副本步骤如下: 1)创建模板 2)创建一个画布以原图作为模板 3)创建一个画笔 4)开始拷贝原图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.ic_launcher);
    // bitmap.setPixel(100, 20, Color.RED);
    // 1)创建模板
    Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
        bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
    // 2)创建一个画布以原图作为模板
    Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);
    // 3)创建一个画笔
    Paint paint = new Paint();
    // 4)开始拷贝原图
    canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);

    // 修改图片
    copybitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);

至此是我工作中发现的一些小的细节,别的一些操作位图的方法应该都是大家所熟知的了,就不再班门弄斧了。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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