上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]var[/b] i: Integer; [b]begin[/b] [b]for[/b] i := 0 [b]to[/b] 500000 [b]do[/b] [b]begin[/b] Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); [b]end[/b]; [b]end[/b];
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息. 但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来... 在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]var[/b] i: Integer; [b]begin[/b] [b]for[/b] i := 0 [b]to[/b] 500000 [b]do[/b] [b]begin[/b] Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; [b]end[/b]; [b]end[/b];
细数上面程序的变化: 1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会; 2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1); 3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock. Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了, 解锁! 在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用. 在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.[b]function[/b] MyFun: Integer; [b]var[/b] i: Integer; [b]begin[/b] [b]for[/b] i := 0 [b]to[/b] 500000 [b]do[/b] [b]begin[/b] Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; [b]end[/b]; Result := 0; [b]end[/b]; [b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]begin[/b] MyFun; [b]end[/b];
代码分析: CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事. CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来; 因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例. CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧. 这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次[b]function[/b] MyFun(p: Pointer): Integer; [b]stdcall[/b]; [b]var[/b] i: Integer; [b]begin[/b] [b]for[/b] i := 0 [b]to[/b] 500000 [b]do[/b] [b]begin[/b] Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; [b]end[/b]; Result := 0; [b]end[/b]; [b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]var[/b] ID: THandle; [b]begin[/b] CreateThread([b]nil[/b], 0, @MyFun, [b]nil[/b], 0, ID); [b]end[/b];
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread. 继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码. 按常规我们一般这样去实例化:[b]type[/b] TMyThread = [b]class[/b](TThread) [b]protected[/b] [b]procedure[/b] Execute; [b]override[/b]; [b]end[/b]; [b]procedure[/b] TMyThread.Execute; [b]var[/b] i: Integer; [b]begin[/b] FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} [b]for[/b] i := 0 [b]to[/b] 500000 [b]do[/b] [b]begin[/b] Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; [b]end[/b]; [b]end[/b]; [b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]begin[/b] TMyThread.Create(False); [b]end[/b];
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False); 我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ? 这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]var[/b] MyThread: TMyThread; [b]begin[/b] MyThread := TMyThread.Create(False); [b]end[/b];
使用 TThread 类时, Delphi 有提供的模板, 但用 IDE 写代码很方便, 我重写一遍录下来给大家看: [img]http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/del/174185/o_09251.gif[/img] 期间使用了 Ctrl+J、Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P 等快捷键.[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]var[/b] MyThread: TMyThread; [b]begin[/b] MyThread := TMyThread.Create(True); MyThread.Resume; [b]end[/b]; //可简化为: [b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject); [b]begin[/b] [b]with[/b] TMyThread.Create(True) [b]do[/b] Resume; [b]end[/b];
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