源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

Audio Source组件及相关API

  • 时间:2021-07-14 21:45 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:Audio Source组件及相关API
[b]AudioSource 组件参考[/b] [b]属性[/b]
属性 说明
Clip 音频资源
Volume 音量大小
Mute 是否静音
Loop 是否循环
Play on load 加载完成是否立即播放
preload 是否在未播放的时候预先加载
Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。 Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。 Mute:静音。 Loop:是否循环播放。 Volume:音量。 Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。 常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:
public class Test
{
  public AudioSource audioSource;
  private void Start()
  {
    audioSource.Play();//开始播放
    audioSource.Stop();//停止播放
    audioSource.Pause();//暂停播放
  }
}
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。 AudioClip:需要播放的声音片段。 Vector3:播放声音片段的位置。 float:音量。 使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为"One shot audio"的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,One shot audio自动销毁。 [b]总结[/b] 以上所述是小编给大家介绍的Audio Source组件及相关API,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程素材网网站的支持!
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部