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C# Socket粘包处理讲解示例

  • 时间:2022-11-01 00:53 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C# Socket粘包处理讲解示例
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如: 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下... 那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo 根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上 消息的结尾标记 接收消息时判断结尾标记 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理 我把写好的核心算法贴出来:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
StringBuilder sb = new StringBuilder();             //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息         public void ReceiveMessage(object state)            //这个函数会被以线程方式运行         {             Socket socket = (Socket)state;             while(true)             {                 byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize];  //buffer大小,此处为1024                 int receivedSize=socket.Receive(buffer);                 string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);                 int rnFixLength = terminateString.Length;   //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n                 for(int i=0;i<rawMsg.Length;)               //遍历接收到的整个buffer文本                 {                     if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)                     {                         if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb                         {                             sb.Append(rawMsg[i]);                             i++;                         }                         else                         {                             this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件                             sb.Clear();                             i += rnFixLength;                         }                       }                     else                     {                         sb.Append(rawMsg[i]);                         i++;                     }                 }             }         }
这个组件的使用方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);             client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);             client.Connect();             client.Send("HELLO");             client.Close();           static void client_NewMessageReceived(string msg)         {             Console.WriteLine(msg);         }
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