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Lua判断Table是否为空的方法(空的table即{})

  • 时间:2022-11-19 16:32 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua判断Table是否为空的方法(空的table即{})
[b]判断方法结论:[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if next(a) ~=nil then dosomething end
    最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。 [b]    如何判断lua中的table是否是空的table呢? [/b]     一开始我没动脑子,是这样写的:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if a ==nil then dosomething end
    这个方法错误是显而易见的,在lua中a其实是一个指针,指向了table的结构,所以这个方法其实是比较地址是否为空,显然错了。     之后我改进了下,代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if a=={} then dosomething end
    仔细一看上面的改进,相当于没改,这里的a指针比较的还是一个匿名的地址,肯定是false。     之后我这样想,空table的size肯定为0,那我直接判断表的大小不就完了嘛,于是我借助#操作符,代码改进为:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if #a==0 then dosomething end
    但是问题来了,#操作符要求table中的项都不为nil,悲剧!之后我想到了table.maxn内置函数,于是代码继续改成:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if table.maxn(a) == 0 then dosomething end
    不容易啊,程序可以跑了,但是查阅了下相关资料,maxn函数是根据每一项的hash来判断的,这样写代码也很保险,除非你的table是全数字的键。     最后才想起用泛型方法遍历一个table时使用的内置next函数,代码改进如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a={} if next(a) ~=nil then dosomething end
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