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Lua极简入门指南(三): loadfile和错误处理

  • 时间:2022-12-06 03:40 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua极简入门指南(三): loadfile和错误处理
[b]编译[/b] Lua 虽然是解释性语言,但 Lua 源码总是被编译为中间形式后再执行。 dofile 用于载入并执行一个 Lua 文件,相比之下,loadfile 用于载入一个 Lua 文件,但并不执行,确切的说 loadfile 编译了一个 chunk,并返回此被编译的 chunk(被作为一个函数):
[u]复制代码[/u] 代码如下:
c = loadfile('./test.lua') c()
dofile 可以被实现为:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function dofile(filename)     local f = assert(loadfile(filename))     return f() end
一个类似 loadfile 的函数 load,它使用字符串(而非文件)作为参数,返回被编译的 chunk:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
f = load('i = i + 1') i = 0 f(); print(i)  --> 1 f(); print(i)  --> 2
另外,我们可以使用命令 luac 来直接编译 Lua 文件:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
luac -o prog.lc prog.lua lua prog.lc
[b]错误[/b] Lua 遇见任何不可接受的条件时会产生错误。例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local t = {} -- 出错 t = t + 1
我们可以显式的调用 error 函数来产生一个错误,error 接受一个错误消息作为参数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print 'enter a number:' n = io.read('*n') if not n then error('invalid input') end
assert 函数也可以产生错误。assert 函数检查第一个参数是否为 false,如果不为 false 就返回此参数,如果为 false 就产生一个错误。assert 的第二个参数,错误消息,是可选的。范例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
n = io.read() assert(tonumber(n), 'invalid input: ' .. n .. ' is not a number')
pcall 函数可以捕获错误:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local ok, msg = pcall(function()     assert(false) end)   print(ok, msg)
pcall 函数使用保护模式(protected mode)调用第一个参数(此参数为一个函数),如果被调用的函数执行不存在错误,pcall 返回 true 并返回被调用函数的所有返回值,如果被调用的函数产生了错误,pcall 返回 false 并附带上错误消息。严格来说,错误消息不一定需要是字符串:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local ok, err = pcall(function()     error({code = 502}) end)   print(err.code)
[b]追踪错误[/b] 我们先看一个函数:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function foo(str)     if type(str) ~= 'string' then         error('string expected')     end     -- ... end   foo(1)
foo 函数需要一个字符串参数,我们执行上面的代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua: test.lua:3: string expected
输出指出了错误出现在 foo 函数中(因为 foo 函数调用了 error),而实际上,错误是 foo 的调用者产生的,而非 foo 产生的。我们可以设置 level 来修正这个报错:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function foo(str)     if type(str) ~= 'string' then         error('string expected', 2)     end     -- ... end
error 函数的第二个参数为 level,用于指定报错的位置,level 值为 1 表示 error 的调用者,值为 2 表示 error 的调用者的调用者,以此类推。 pcall 只能返回错误消息,很多时候我们需要完整的调用栈,这时可以使用 xpcall 函数。xpcall 函数可以接收一个消息 handler 作为参数,在被调用函数出现错误时,消息 handler 会被调用,通过其就可以获取到当前调用栈的信息。
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