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获取Lua表结构(table)数据实例

  • 时间:2020-10-18 13:17 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:获取Lua表结构(table)数据实例
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。 (旁白:O O!我是不是该说点什么?) 上一章传送门:[url=http://www.1sucai.cn/article/55093.htm]http://www.1sucai.cn/article/55093.htm[/url] [b]1. 什么是table[/b] table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 (旁白:那你还写什么教程。。。) [b]2. 获取table变量[/b] 现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- helloLua.lua文件 myName = "beauty girl" helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。 (旁白:我觉得亮点是,你的IQ有125?我觉得乘以2的话,还有点可能~!) 话说,125乘以2等于多少?…250 ….O O! 获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
/* 取得table变量,在栈顶 */     lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。 可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。 [b]3. lua_gettable函数[/b] 有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。 (旁白:废话少点好吧= =)   lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。 lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里; 然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。 (旁白:小笨木,我被你绕晕了。。。)   为了照顾旁白这个笨蛋,我们画个图来理解: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201409/2014912120517659.jpg?201481212527[/img] 这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
/* 取得table变量,在栈顶 */     lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201409/2014912120540059.jpg?201481212548[/img] 接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */     lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201409/2014912120557395.jpg?20148121266[/img] (旁白:不带这样啊,你偷偷加上了栈的索引~!)   注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引(不了解负数的索引的朋友请阅读第03章的教程哈~)。 由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。 接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
/*         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),         取得对应值之后,将值放回栈顶     */     lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201409/2014912120622862.png?201481212637[/img] (旁白:发生什么事?为什么“mutou”突然出现在栈顶?!为毛!是你自己画上去的吧!)   lua_gettable倒底做了什么事情? 首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。 然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。 最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。 (旁白:你妹纸的。。。没事,我就骂骂人)   最后我们只需要取出栈顶的数据就可以了,完整代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
/* 初始化 */     lua_State* pL = lua_open();     luaopen_base(pL);     /* 执行脚本 */     luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");     /* 取得table变量,在栈顶 */     lua_getglobal(pL, "helloTable");     /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */     lua_pushstring(pL, "name");     /*         从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),         取得对应值之后,将值放回栈顶     */     lua_gettable(pL, -2);     /* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */     const char* sName = lua_tostring(pL, -1);     CCLOG("name = %s", sName);
好了,本章到此结束。
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